✈ AirEconomy
načítám… 72 550 letišť — zakázek na burze — pilotů právě letí 1 808 836 bodů zájmu — strojů k půjčení — firem hráčů — uzavřených letů — humanitárních misí — tun pomoci doručeno

Perzistentní letecká ekonomika · X-Plane 12

Létáš v simulátoru. Firma roste doopravdy.

Začneš s půjčenou Cessnou a pětadvaceti tisíci dolarů. Zakázky plynou ze skutečné poptávky, palivo má cenu, banka rating a soupeři vlastní plány. Zaplaceno dostaneš za to, co jsi opravdu odletěl — a opotřebené letadlo se porouchá přímo v kokpitu.

LKPR → LTCC · 1 328 nm · 304 cestujících
Z čeho je výplata základ (widebody → kapacitní dálkový)$46 314 velikost zakázky 304 cestujících+200 % tlak poptávky+1 % globální index výnosů+25 % výplata$175 912

O co jde

Znáš FSEconomy nebo Air Hauler? Tohle je totéž místo, ale s ekonomikou, která má zuby: peníze mají protistranu, každé číslo jde vysvětlit a hráči si dělají problémy navzájem, ne proti generátoru náhody.

Svět, který nečeká

72 550 letišť s dráhami, věží a clem. Zakázky nevznikají náhodně — plynou z populace a vzdálenosti (4,7 milionu hran poptávky), takže Praha–Mnichov nese cestující a bush strip v Kanadě náklad. Sezónní špičky, stávky handlingu, uzavřený vzdušný prostor. Světový tik jede každých pár minut, ať hraješ, nebo spíš.

Firma, kterou řídíš

Půjčovna → vlastní stroj → AI piloti, kteří létají v reálném čase, když jsi offline → základna s hangárem a skladem paliva → továrna v průmyslové zóně. Podvojné účetnictví, banka s ratingem, pojištění, prohlídky A/B/C/D a odložené závady. Tendry, sloty na velkých letištích, aliance.

Létání, které se počítá

Tracker čte simulátor bez pluginu a posílá podepsanou stopu. Server ji přepočítá: doba bloku, spotřeba, přistání, dodržení trasy. Zaplaceno je podle toho, co jsi opravdu odletěl — a vyhlídkový okruh nad hradem se uzná, jen když jsi nad ním doopravdy proletěl.

Pomoc tam, kde se něco stalo

Když se ve světě doopravdy stane zemětřesení, cyklóna nebo povodeň, hra se to do hodiny dozví z varovných systémů OSN, EU, NASA a USGS a vypíše humanitární mise: dovézt do zasažené oblasti léky, potraviny, přístřeší nebo záchranáře a odvézt odtud lidi. Letadlo půjčí Humanitární letecká služba ze skladu OSN, bez nájmu a bez paliva — jen na zakázky mise. Platí se míň než za běžný náklad, ale všichni hráči plní společnou potřebu v tunách, roste humanitární pověst a kdo dovezl nejvíc, jde do síně slávy. Mise létá jen hráč — AI piloti ani rotace je nevezmou. Jak mise probíhá ↓

Soutěže a žebříčky

Správce vyhlašuje víkendové, týdenní a měsíční soutěže: nejměkčí přistání na zvoleném letišti, nejvíc tun do Ostravy, závod na trati, fly-in, společný cíl celého serveru nebo speciální zakázky s omezeným počtem míst. Vítěz dostane peníze, letadlo, odznak nebo titul — až po kontrole správcem. Záložka Statistiky ukazuje žebříčky pilotů, aliancí, letišť a tras a pas pilota s mapou míst, kam jsi doletěl. Jak soutěže fungují ↓

Poruchy, které zažiješ

Opotřebení se nepočítá jen do tabulky. Poruchu hra nalosuje už při odbavení a tracker ji ve správnou minutu vloží do X-Plane nebo MSFS: vysadí motor, ucpe pitotovu trubici, generátor přestane dodávat proud. Doletět, vrátit se, nebo se odklonit — odklon kvůli poruše se uzná. O penězích rozhoduje plán na serveru, ne stav simulátoru, takže vypnout poruchu se nevyplatí.

Jak se hraje

Čtyři kroky od zakázky k penězům. Tudy projde každý dolar, který firma vydělá — a u každého kroku je vidět obrazovka, na které se odehrává.

  1. Měj čím létat

    Na každém větším letišti stojí půjčovna. Vybereš, na jak dlouho si stroj zablokuješ (2 až 20 hodin) — po tu dobu ho nikdo jiný nedostane. Dopředu neplatíš nic; nájem se strhne po každém letu podle skutečné doby letu. Půjčené letadlo letíš sám a palivo, které z nádrží ubude, při vrácení doplatíš. Vlastní stroj přijde později — od dealera, z ojetin, nebo v aukci — a jen s ním létají AI piloti.

    blokace 2–20 h · nájem až po letu · AI piloti jen na vlastní stroj

    Letadla a provoz. Vlastní flotila s palivem a tankováním, rezervace s termíny a běžící lety. Tlačítko dole otevře briefing před odbavením.
  2. Vezmi zakázku

    Burza ukazuje, co se odsud veze. Cestující, náklad, zdravotnický materiál, vyhlídkový okruh nad hrady a jezery — i krátký skok na okolní letiště s jedním dvěma cestujícími, práce pro malé letadlo. Rezervace ti ji drží.

    od dvou cestujících na travnatou plochu po 306 z uzlu

    Burza zakázek. Co se z letiště veze, kam, za kolik a dokdy — dálkové trasy i místní zakázky na okolní letiště, malá i velká. Velká letiště ji obnovují každou hodinu, travnaté plochy jednou za půl dne. Filtr „jen co uveze vybraný stroj" schová, na co nemáš letadlo — i s palivem v nádržích a vzletovou hmotností.
  3. Odbav a leť

    Odbavení nejdřív otevře briefing: trasa a kurz, počasí na odletu i v cíli, stav dráhy, náklad s termíny, palivo s tankováním a peníze, které odejdou hned. Teprve tlačítko v něm let odbaví. Rezervace do víc cílů odletíš jedním letem s mezipřistáním: v každé zastávce se vyloží a zaplatí zakázky do ní a přibere se, co tam čeká na trasu. Pak spusť tracker a sedni do simulátoru na letišti odletu — tracker let pozná sám, v X-Plane naloží palivo i náklad a nahrává od stání po stání. Za letu nemusíš být online: bez internetu nahrává do fronty a odešle ji, až se spojení vrátí. Cestou se může něco pokazit: porucha, kterou hra nalosovala, se v simulátoru opravdu projeví.

    LKTB → EDDP · 219 nm · blok 1 h 4 min · zaplatí se teď $0

    Briefing. Trasa a kurz, počasí na odletu i v cíli, délka dráhy, náklad s termínem, palivo s tankováním a peníze, které odejdou hned. Teprve tlačítko v něm let odbaví.
  4. Dostaň zaplaceno

    Po přistání a minutě stání tracker let uzavře a server ho přepočítá a vyplatí. Doba letu i nájem se počítají z časů letu, ne z odeslání. Peníze jdou do knihy, opotřebení na komponenty, pověst do regionu. A další zakázka už čeká.

    tržby $14 860 − náklady $8 210 = +$6 650 · skóre letu 92/100

    Rozbor letu. Skutečná stopa z trackeru na radaru, plán proti skutečnosti, palivo, dosednutí 118 ft/min a 1,18 g, skóre po složkách a verdikt anti-cheatu. Každé číslo výplaty jde vysvětlit.

Hraješ pět hodin týdně? Postupuješ. Deset hodin denně? Brzdí tě kalendář — dodací lhůty, historie u banky, pověst v regionu — ne hodiny. Airliner se dá koupit, ale ne za měsíc.

Jak to vypadá

Dispečink v prohlížeči — na monitoru vedle simulátoru i na telefonu v tramvaji. Česky i anglicky. Všechno níž jsou skutečné obrazovky hry, ne kresby; data na nich patří ukázkové firmě z testovacího serveru. Klikni na obrázek a ukáže se celý.

Deník letů. Každý let s výsledkem, skóre a časem. Zrušené a přerušené lety zůstávají — historie firmy se nemaže.
Letiště v dosahu. Mapa ukazuje letiště se zpevněnou dráhou do 650 nm od místa, kde stojíš — a živé polohy letadel, která zrovna letí.
Schránka zpráv. Hra běží nepřetržitě, hráč ne. Co se stalo, když ses nedíval: stroj chce do dílny, aukce vyhraná, rezervace propadla, terminál dostavěný, zásoby došly.
Celá trasa. 4 014 nm z Prahy do Čcheng-tu jako ortodroma. Svět je celý — 72 550 letišť, žádný startovní region, ze kterého by se nedalo ven.
Nový hráč dostane čtyři kroky. Víc jich na první let nepotřebuje.
Nápověda. Sedm kroků od firmy k penězům, co která obrazovka dělá a za co se kdy platí — přímo ve hře, ne v manuálu.
Příručka s čísly. Tracker, kontrola letu, skóre, náklady, pronájem, dráhy, odklon i havárie — s čísly, se kterými server právě počítá, a s hledáním.
Let bez zakázky. Přelet naprázdno kamkoli — ICAO kód nebo klik na mapu — a vlastní let s návratem na okruhy nebo výcvik. Platí se palivo a poplatky, hodiny se počítají.
Finance. Výsledovka, rozvaha a hlavní kniha až na řádek. Rating banky se počítá z knihy — nedá se nafouknout ničím jiným než výdělkem.
Flotila. Vlevo stroje s filtry podle stavu, vpravo detail v záložkách. Ikona a pruh ukážou nejhorší součást dřív, než se na ni někdo zeptá.
Posádka. Moji piloti s dovedností, únavou a morálkou; v detailu nálet, mzda, kvalifikace a s kterými tvými letadly hned poletí — u ostatních, co stojí výcvik. Najatý pilot létá v reálném čase, i když spíš — a bere mzdu, i když ne.
Součásti. Drak, motory, vrtule nebo rotory, podvozek, avionika, elektrika, hydraulika, kabina a APU — každá se stavem, TBO a odloženou závadou. Tady je vidět, co se pokazí příště.
Technika. Až devět komponent, každá se opotřebovává podle toho, jak létáš. Prohlídky mají termín, závady lhůtu, pojistka spoluúčast.
Trh. Nové stroje od dealera, ojetiny, aukce, inzeráty hráčů. Koupě na úvěr se zástavou kupovaného letadla.
Tendry. Dlouhodobé kontrakty se soutěží zapečetěnou nabídkou. Každý má strop, cyklus a pověst, kterou vyžaduje — a penále za neodvezený cyklus.
Sloty. Na přetížených letištích se přílety a odlety draží po oknech. Bez slotu se létat dá — ve špičce jen za dražší odbavení.
List typu. Třicet údajů z příručky — rychlosti, hmotnosti, rozměry, kabina, motory — a k tomu letadla do simulátorů: výchozí, zdarma i placená, s cenou a poznámkou, čím se liší.
Limity rychlosti. List typu řekne, co tracker hlídá: VMO v IAS, ve výšce MMO v Machu, kdy je to překročení a kdy se let zruší.
Svět. Počasí ze skutečných METARů s větrem po dráze a rizikem odklonu; události, které hýbou poptávkou a cenami — sezónní špička, stávka handlingu, zavřený prostor. NOTAMy zavírají a zkracují dráhy a malá letiště mají provozní dobu.
Výroba. Továrny s recepturou a vytížením, sklad a ceny zboží, 3 757 průmyslových zón. Bez továrny se hraje dál — NPC prodává všechno, jen dráž.
Výrobní řetězec. Co z čeho vzniká: ropa na petrolej, hliník a elektronika na letecké díly. Klik na uzel ukáže cenu, kdo to vyrábí a kdo to chce.
Základny. Parcel je na letišti konečný počet. Na své postavíš hangár, sklad paliva nebo terminál — a kdo neplatí nájem, o ni přijde v dražbě.
Letiště ve 3D. Dráhy, budovy a okolí v náklonu. Než na parcele postavíš hangár, uvidíš, kam se vlastně stavíš.
Detail soutěže. Pravidla lidskou řečí, odměny po místech, živý žebříček a můj postup — kolik mi chybí a kolik pokusů ještě mám.
Statistiky. Moje čísla za dvanáct týdnů: tržby, hodiny, průměr přistání a pověst. Vedle nich malé žebříčky s mým místem.
Žebříčky. Piloti, aliance, letiště a trasy za týden, měsíc, čtvrtletí i celkem. Můj řádek je vidět, i když jsem daleko za prvními.
Události. Co právě běží, co brzy začne a co se dá vyhrát. U každé odpočet, odměny a moje místo.
Humanitární mise ve hře. Obrazovka Svět: tvoje humanitární bilance (pověst, tuny, odznaky, oznámení), pod ní běžící události — stupeň, fáze, potřeba v tunách a kolik už se dovezlo, co se teď veze, letiště v oblasti a jejich stav, sklady HLS se vzdáleností a volnými stroji. Jedno kliknutí a burza je načtená na správném letišti.
Zakázky k události na burze. Vlastní skupina nahoře s fází a pokrokem, čip říká, co se veze; detail ukáže stav cílového letiště a varuje, když tam není palivo. Tlačítko „Vyžádat stroj HLS" přidělí nejmenší stroj, který misi odveze — bez nájmu, bez paliva, přelet ze skladu je součást mise.
Detail události. Zdroje s odkazy (tady GDACS a NASA EONET sloučené do jedné mise), fáze, potřeba a pokrok, co se teď veze, letiště v oblasti se stavem dráhy, paliva a noci, šest skladů HLS podle vzdálenosti s volnými stroji, žebříček firem — a tlačítka rovnou na burzu nebo pro stroj.
Dispečink na telefonu: letadla a provoz pod sebou

Na telefonu

Tatáž hra, jen pod sebou. Přiřadit pilotovi trasu, přijmout tendr nebo přihodit v dražbě jde z tramvaje; simulátor je potřeba jen na to, co se opravdu létá.

Soutěže a speciální události

Server má vlastní kalendář soutěží. Vyhlašuje je správce, výsledky počítá server z letů se stopou z trackeru a odměny předá, až je správce zkontroluje. V záložce Události vidíš, co právě běží, co brzy začne a kde jsi v pořadí.

Druhy událostí

  • Výkonnostní — nejvíc tržeb, hodin, tun, cestujících nebo různých letišť za víkend, týden či měsíc; v regionu nebo na jedno letiště.
  • Dovednostní — nejměkčí přistání z několika pokusů, nejpřesnější palivo, závod na trati A → B, nejlepší průměrné skóre letu.
  • Komunitní — fly-in na letiště v časovém okně, společný cíl celého serveru v tunách, aliance proti alianci.
  • Speciální zakázky — VIP charter nebo díly pro expedici s omezeným počtem míst: kdo dřív přijde, dostane násobek výplaty a titul.

Odměny a férovost

Vítěz dostane peníze, letadlo (nový nebo zánovní kus na domovském letišti; třicet dní ho nejde prodat), odznak nebo titul, který je vidět v žebříčcích, poukázku na palivo či údržbu, nebo bonus pověsti. Pořadí i odměny server připraví sám, vyplatí je ale až po schválení správcem.

Počítají se jen lety se stopou z trackeru, zrušené lety ne. Výsledek s letem v přezkumu nebo s nálezem anti-cheatu uvidí správce označený. Při shodě rozhoduje, kdo výsledku dosáhl dřív.

Statistiky a žebříčky: piloti podle hodin, letů, nejlepšího přistání a průměrného skóre, aliance podle součtu členů, nejvytíženější letiště a trasy — za týden, měsíc, čtvrtletí i celkem. K tomu vlastní čísla s vývojem za dvanáct týdnů. Pas pilota: mapa letišť, zemí a světadílů z vlastních letů a odznaky za 10, 50 a 200 letišť, nové země, světadíly a přistání na trávě, na vodě nebo vysoko v horách.

Jak soutěže vypadají ve hře ↑

Co tracker vidí — a co to udělá

Server nevěří ničemu, co mu klient řekne. Věří jen tomu, co tracker naměřil v simulátoru a podepsal: každou sekundu jeden vzorek. Z těch vzorků se počítá výplata, opotřebení letadla, pojistka i pověst.

Co se měří

Poloha, výška, traťová i indikovaná rychlost, kurz, vertikální rychlost, přetížení, náklon, palivo v nádržích, dotyk se zemí, rychlost simulace a pauza. Z toho tracker vytáhne události: start motorů, pushback, pojíždění, vzlet, zasunutí podvozku, vrchol stoupání, začátek klesání, podvozek ven, dosednutí, pojíždění, vypnutí motorů — a výstrahy: překročení rychlosti, pádová rychlost, překročení konstrukčního násobku. Před vzletem ukáže kontrolu letiště, typu, paliva a hmotnosti, po dosednutí rozbor přistání — i kolik stop za prahem a jak daleko od osy. Za letu má kompaktní okno i mapu s trasou, u vyhlídkového letu se zastávkami v pořadí. A kdo letí ve skutečném čase a počasí, dostane k výplatě bonus, když ho správce zapne — tracker hlídá, že se za letu nepřepnulo.

Skóre letu 0–100

Tři složky, a žádná z nich nehýbe penězi — skóre je zpětná vazba a podklad pro žebříčky. Přistání: dosednutí mezi −30 a −270 ft/min a náklon do 3° jsou plný počet, body ubírá až to, co je za tím, a přetížení nad 1,4 g. Palivo proti plánu: deset procent navíc stojí devět bodů. Plynulost: pád, přetížení za letu a překročení rychlosti — zatáčky do 60° nestojí nic, protože vyhlídkový okruh se jinak neodlétá. Přesnost trati, hladina ani čas se nehodnotí: zajížďku a zdržení zaplatíš palivem, nájmem a mzdou posádky, a druhý trest v bodech by byl navíc. Zpoždění krátí výplatu a pověst — to platí dál, to je slib zákazníkovi.

Podrobněji: opotřebení, anti-cheat a poruchy

Letadlo si to pamatuje

Každý let opotřebí komponenty letadla (až devět) podle stresového faktoru: 1 + 0,6 za každé g dotyku nad 1,2 + 0,4 za překročení rychlosti + 0,3 za horký start + 0,25 za nezpevněnou dráhu + odchylka od ISA + prohlídka po termínu + odložené závady. Tvrdé přistání tedy nezkazí jen skóre — podvozek a drak jdou dřív do dílny, klesá tržní hodnota a při škodě se spoluúčast pojistky zdvojnásobí, když stroj neměl papíry v pořádku. A když simulátor ohlásí havárii, let propadne, zakázky selžou a stroj podle rychlosti dopadu čeká na opravu na nejbližším letišti, nebo je odepsaný.

Anti-cheat

Stopa se přepočítává celá: skok v poloze, který stroj nemohl uletět, slew, zrychlená simulace, palivo, které přibylo za letu, změna nákladu, dlouhé pauzy, díry v pořadí vzorků. Každá anomálie má váhu; nad práh jde let správci k přezkumu — rozhoduje člověk, ne skript. Letět se smí i jiným typem, než je v odbavení, ale náhrada musí udržet výkony typu: rychlost, nejkratší dobu letu a nejnižší spotřebu. Kdo je nesplní, tomu se let zruší — zakázky se vrátí na burzu a peníze stornem v knize. Skok, slew a zrychlení tracker hlásí už za letu — server stopu zkontroluje hned, ne až po přistání. Malý posun po záseku simulátoru se toleruje, výška se nehlídá a pauza není zrychlení.

Poruchy v simulátoru

Z opotřebení komponent hra při odbavení vylosuje plán poruch a tracker ho hlídá podle letového času bez pauz. Ve správnou chvíli poruchu vloží do simulátoru — v X-Plane přes datarefy, v MSFS přes SimConnect (vkládání poruch tam zatím nikdo nezkoušel) — a ověří, že platí: vysazený motor u vícemotorových letadel, ztráta výkonu u jednomotorových, generátor, pitotova trubice, statika, vakuum, reverz, APU, rádio, pomalá ztráta tlaku v kabině, levá brzda po přistání. Jen vratné poruchy, nic, co by skončilo nehodou. Odložená závada (MEL) je nefunkční po celý let.

Kdo rozhoduje o penězích

Plán na serveru, ne simulátor. Odloženou závadu, uzemnění i cenu opravy určí plán, takže vypnout poruchu v simulátoru nic nevydělá — hráč přijde jen o úlevu za odklon. Když simulátor nebo doplněk letadla poruchu neumí, tracker řekne, jak ji odehrát („leť, jako by motor 2 nešel“). Porucha, kterou hra nelosovala (MTBF v X-Plane, opotřebení v MSFS 2024), pověst nesráží. Po letu tracker uklidí jen to, co sám vložil.

Let se uzavírá jen se stopou z trackeru — bez ní by šel proplatit let, který nikdo neletěl. Rozletěný let jde zrušit a letět znovu.

Co ve hře je

Humanitární mise

Svět nečeká ani na neštěstí. Hra sleduje GDACS — systém EU a OSN pro varování před katastrofami — a ze zemětřesení, cyklón, povodní a sopek vyrábí zakázky: zdravotnický materiál a pomoc do postižené oblasti.

Humanitární letecká služba

Stroje na to půjčuje Humanitární letecká služba — nejmenší typ, který misi odveze: od vrtulníku po nákladní 777, podle toho, co se veze, jak daleko a kam se dá dosednout — bez nájmu a bez paliva na jednu misi. Kdo má v simulátoru jen výchozí letadla X-Plane 12 nebo MSFS 2024, zvolí to a dostane stroj z nich, i vrtulník na letiště, kam letoun nedosedne. Stroje vycházejí ze skutečných skladů humanitární pomoci OSN: Brindisi, Dubaj, Accra, Panama, Kuala Lumpur, Las Palmas. Přelet ze skladu do oblasti je součást mise: kdo ho odletí sám, dostane s doručením bonus za přelet; kdo naprázdno letět nechce, nechá stroj převézt HLS a mise platí jen tarif.

Mise má tři fáze — záchrana → přežití → obnova — a v každé jiné zakázky: nejdřív záchranné týmy, evakuace a zdravotnický materiál, pak potraviny, voda, přístřeší a palivo, nakonec obnova. Každá událost má potřebu v tunách a pokrok, ke kterému přispívá každý dopravce zvlášť; letiště v oblasti mívají zkrácenou dráhu, jsou bez paliva nebo v noci zavřená.

Zaplaceno je míň než za komerční náklad, ale roste humanitární pověst — rozhoduje o tom, jak velkou misi ti HLS svěří — a za milníky jsou odznaky. Uzavřené mise jdou do síně slávy s těmi, kdo do nich dovezli nejvíc. Zakázku si rezervuješ na burze jako každou jinou; stroj si vyžádáš v jejím detailu.

Právě teď

  • načítám…
Jak mise probíhá krok za krokem
  1. GDACS vyhlásí událost — hra ji do hodiny vidí, určí potřebu v tunách a vypíše zakázky první fáze.
  2. Rezervuješ zakázku (stačí pověst 30), vyžádáš si stroj HLS — kdo má jen výchozí letadla simulátoru, vybere X-Plane 12 nebo MSFS 2024 — a letíš sám; AI pilot misi nevezme.
  3. Přelet ze skladu odbavíš v dispečinku naprázdno a s doručením za něj dostaneš bonus — nebo stroj necháš převézt HLS a bonus propadá. V oblasti hlídáš dráhu, palivo a noc; kam dnes dosedne jen vrtulník, to má na burze štítek.
  4. Doručení: výplata podle tarifu, pověst světová i humanitární, tuny do pokroku a žebříčku.
  5. S tunami se posouvá fáze: záchrana → přežití → obnova. Uzavřená mise jde do síně slávy.
  6. Po misi se stroj vrátí do skladu — nebo ho vezme další firma.

Jak mise vypadá ve hře ↑

Jak se přihlásit

1. Účet

Server je zavřený — hraje se v okruhu lidí, kteří se znají. Požádej o účet tady: žádost dostane správce e-mailem a obvykle do dne nebo dvou ji schválí. Pak ti přijde e-mail s odkazem, kde si nastavíš heslo.

Údaje ze žádosti vidí jen správce a po 30 dnech se smažou — viz zásady.

Máš už účet? Přihlásit se

2. Tracker

Malý program pro Windows vedle simulátoru. U X-Plane 12 nepotřebuje žádný plugin — čte data po síti (UDP), naloží palivo a náklad podle odbavení a posílá stopu na server. MSFS 2020/2024 jede přes SimConnect: od 13. 9. 2026 čte z MSFS 2024 výšku, kurz, polohu, palivo i stav na zemi. Celý let s ním ale ještě nikdo neodletěl, takže s ním počítej jako s rozdělanou prací.

Přihlásíš se v něm stejným e-mailem a heslem jako do hry; simulátor i odbavený let najde sám a po přistání let uzavře. V okně je vidět, jaké letadlo přečetl ze simulátoru a jaké je odbavené — když se liší, zeptá se jednou, jestli to letíš jako náhradu, a zapamatuje si to. Sám se aktualizuje, ukáže číslo verze a co je nového, česky i anglicky. Kdo je právě online, ukazuje ve hře obrazovka Svět.

Stáhnout tracker pro Windows přenosná verze bez instalace

Bez trackeru se hrát nedá: let se uzavírá jen se stopou. Je to jediná pojistka proti proplacení letu, který nikdo neletěl.

In English

AirEconomy is a persistent multiplayer economy for flight simulators — the FSEconomy / Air Hauler idea with an economy that bites back. The whole page is available in English: switch the language at the top right.